Tecniche apprendibili solo dai ninja di yuki.
CITAZIONE
TOCCO CONGELANTE
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Vento & acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Livello I°: Il ninja toccando con il tessuto cutaneo delle mani o dei piedi l'utilizzatore è in grado di congelare superficialmente una piccola zona di terreno o di un oggetto (se almeno umidiccio) rendendolo quindi piuttosto scivoloso.
[Superficie Congelabile: ± 10cm²]
[Consumo: 2]
[Zen & Fisico/Chimiche uguale o superiore a 1]
[15 Exp]
ATTACCO DELLA RONDINE
Nome Originale: Hyouton: Tsubame Fubuki
Tipo: Ninjutsu
Posizioni Delle Mani: Serpente, Tigre, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Livello I°: Questo tipo di Ninjutsu originario del Paese della Neve comporta a chi lo utilizza la possibilità di impastare il Chakra e creare un numero predefinito di proiettili di ghiaccio che agiranno con la stessa semplicità di Kunai una volta lanciati con la particolarità che una volta superato il nemico, i proiettili che non hanno colpito l'avversario torneranno indietro per un secondo attacco di modo che anche se questi va spostandosi i proiettili possano seguire il suo spostamento in maniera però sempre lineare. Colui che ha creato queste armi è in grado di discioglierle in qualsiasi momento questo desideri, per usufruire al meglio di questa tecnica il Ninja deve poter attingere a quantità almeno minime di Neve o Ghiaccio di modo da dare la giusta forma ai proiettili.
[Consumo: 4 per proiettile]
[Zen uguale o superiore a 2]
[Velocità uguale o superiore a 2]
[N° proiettili creati= Zen + Velocità]
[20 Exp]
TOCCO CONGELANTE
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Vento & acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Livello II° : Il ninja può congelare superficialmente grandi quantità di liquidi purchè questi siano in uno stato di quiete (laghi si, ruscelli no, etc..) , lo spessore del ghiaccio non sarà troppo considerevole mentre la resistenza di questo equivarrà a quella del normale ghiaccio.
[Superficie Congelabile: ± 30m²]
[Consumo: 4]
[Zen & Fisico/Chimiche uguale o superiore a 2]
[30 Exp]
TIGRE FEROCE DEI GHIACCI
Tipo: Ninjutsu - Tecnica modulare
Elemento: Vento & acqua
Posizioni delle mani: Tigre, Gallo, Bue, Cane
Livello I°: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro quaranta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con la tigre corrisponde a quello di una ustione di 3 livello. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro sei metri da lui. Gli animali creati avranno statistiche pari al ninja utilizzatore -2.
[Consumo:15]
[Zen uguale o superiore a 4, Fisico/Chimiche uguale o superiore a 3]
[Intelligenza uguale o superiore a 3]
[40 Exp]
TECNICA DELLA PRIGIONE DI GHIACCIO
Tipo: ninjutsu
Elemento: Vento & Acqua
Posizioni delle mani: nessuna
Descrizione: Si creano dal terreno dei pilastri di ghiaccio che appena entrano a contatto con l'avversario provocano il congelamento immediato del ninja. Il pilastro può anche fungere da difesa impenetrabile.
[Consumo: 20]
[Zen uguale o superiore a 3, Fisico\kimike uguale o superiore a 2]
[50 Exp]
ATTACCO DELLA RONDINE
Nome Originale: Hyouton: Tsubame Fubuki
Tipo: Ninjutsu
Posizioni Delle Mani: Serpente, Tigre, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Livello II°: Tramite questa tecnica il ninja impastando il chakra con neve o ghiaccio crea dei proiettili con la forma di piccole rondini con l'effetto di un kunai.
Questi voleranno verso il nemico e nel caso fallissero il primo attacco sono in grado di fare un ulteriore passaggio mantenendo però sempre direzione rettilinea
Il ninja che crea i proiettili può dissolverli in qualsiasi momento, e per servirsi di questa tecnica deve poter attingere ad una minima quantità di ghiaccio o neve, che deve trovarsi entro tre metri da lui.
Tecnica molto comoda in caso di esaurimento delle normali armi da getto.
[Consumo: 5 per proiettile]
[N° proiettili creati= Zen + Velocità]
[Zen uguale o superiore a 3]
[Velocità uguale o superiore a 3]
[50 Exp]
TECNICA DEL DRAGONE NERO
Nome Originale: Hyouton: Kokuryuu Boufuusetsu
Tipo: Ninjutsu
Posizioni Delle Mani: Gallo, Serpente, Scimmia, Cavallo, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Descrizione: Il ghiaccio assume un colore nero e prende la forma di un drago che attacca l'avversario a velocità mostruosa.
[Consumo 15]
[Zen uguale o superiore a 2, Fisico\kimike uguale o superiore a 2]
[60 Exp]
TOCCO CONGELANTE
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Elemento: Vento & acqua
Posizione delle mani: Nessuna
Livello III° : Toccando una superficie d'acqua con un arto è possibile congelarne una grande massa, inoltre, poiché il ghiaccio sarà percorso da chakra sarà estremamente duro e nemmeno una palla di fuoco sarà in grado di scioglierlo. Inoltre il ninja potrà decidere se mantenere la superficie normale od estremamente scivolosa lasciando che il chakra l'avvolga.
[Superficie Congelabile: ± 50m²]
[Consumo: 8]
[Zen & Fisico/Chimiche uguale o superiore a 3]
[70 Exp]
TIGRE FEROCE DEI GHIACCI
Tipo: Ninjutsu - Tecnica modulare
Elemento: Vento & acqua
Posizione delle mani: Tigre, Gallo, Bue, Cane
Livello II°: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro sessanta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con la tigre corrisponde a quello di una ustione di 3° livello e può facilmente causare fratture multiple. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro otto metri da lui. Gli animali creati avranno statistiche pari al ninja utilizzatore -1.
[Consumo: 20]
[Zen uguale o superiore a 5, Fisico/Chimiche uguale o superiore a 4]
[Intelligenza uguale o superiore a 4]
[80 Exp]
ATTACCO DELLA RONDINE
Nome Originale: Hyouton: Tsubame Fubuki
Tipo: Ninjutsu
Posizioni Delle Mani: Serpente, Tigre, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Livello III°: Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja impastando il chakra con neve o ghiaccio crea dei proiettili con la forma di piccole rondini con l'effetto di un kunai.
Questi voleranno verso il nemico e nel caso fallissero il primo attacco sono in grado di fare due ulteriori passaggi mantenendo però sempre direzione rettilinea
Il ninja che crea i proiettili può dissolverli in qualsiasi momento, e per servirsi di questa tecnica deve poter attingere ad una minima quantità di ghiaccio o neve, che deve trovarsi entro tre metri da lui.
Tecnica molto comoda in caso di esaurimento delle normali armi da getto.
[Consumo: 6 per proiettile]
[N° proiettili creati= Zen + Velocità]
[Zen uguale o superiore a 4]
[Velocità uguale o superiore a 4]
[90 Exp]
TECNICA DEL DRAGONE STRAZIANTE, TIGRE IMPLACABILE
Nome Originale: Hyouton: Haryuu Mouko
Tipo: Ninjutsu
Posizione Delle Mani: Tigre, Gallo, Cinghiale, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Descrizione: il ghiaccio assume la forma di una tigre che corre verso l'avversario a velocità impressionante, se la tigre viene toccata o si prova a bloccare assume la forma di un drago sgusciando attraverso la difesa dell'avversario.
[Consumo: 20]
[Zen uguale o superiore a 4, Fisico\kimike uguale o superiore a 3]
[100 Exp]
TECNICA DELLA VALANGA DI LUPI
Nome Originale: Hyouton: Rouga Nadare no Jutsu
Tipo: Ninjutsu
Posizioni Delle Mani: Topo, Lepre, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Descrizione: Si crea un'immensa distesa di ghiaccio che prende la forma di un branco di lupi e si abbatte sull'avversario con un impeto disastroso per l'organismo umano. L'impeto può riuscire perfino a spezzare le ossa del corpo.
[Consumo 25]
[Zen uguale o superiore a 3, Fisico\kimike uguale o superiore a 2]
[110 Exp]
TECNICA DELLA BALENA-UNICORNO
Nome Originale: Hyouton: Itsukaku Hakugei
Tipo: Ninjutsu
Posizioni Delle Mani: Pecora, Gallo, Scimmia, Cavallo, Serpente, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Descrizione: Il ghiaccio prende la forma di un'enorme balena con un corno gigantesco in testa. Le dimensioni della balena sono talmente grandi che lo schianto è in grado di frantumare un iceberg e perfino il diamante.
[Consumo: 30]
[Zen uguale o superiore a 5, Fisico\kimike uguale o superiore a 4]
[120 Exp]
TECNICA DELLA TEMPESTA DEL DRAGONE
Nome Originale: Hyouton: Soryuu Boufuusetsu
Tipo: Ninjutsu
Posizioni Delle Mani: Serpente, Topo, Drago, Scimmia, Tigre, Cane
Elemento: Vento & Acqua
Descrizione: Sviluppo della tecnica del dragone nero questa volta i dragoni sono due e la potenza è decisamente maggiore rispetto alla tecnica del dragone nero. I due dragoni prima attaccano separatamente e poi si intrecciano formando un tromba d'aria che spazza via tutto quello che trova sul suo cammino.
[Consumo 30]
[Zen uguale o superiore a 4, Fisico\kimike uguale o superiore a 2]
[130 Exp]
[Richiede: "TECNICA DEL DRAGONE NERO"]
TIGRE FEROCE DEI GHIACCI
Tipo: Ninjutsu - Tecnica modulare
Elemento: Vento & acqua
Posizioni Magiche: Tigre, Gallo, Bue, Cane
Livello III°: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro ottanta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile,ma potrà essere anche diretta a piacere dal suo controllore a costo di molto chakra & di restare fermi. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con la tigre corrisponde a quello di una ustione di 3 livello e può facilmente causare fratture multiple. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro dieci metri da lui. Gli animali creati avranno statistiche pari al ninja utilizzatore.
[Consumo: 20 + 5 per ogni turno in cui la si dirige]
[Zen & Fisico/Chimiche uguale o superiore a 5]
[Intelligenza uguale o superiore a 5]
[130 Exp]